Devlog of "Rescue", a Half-life 2 level design
Develog of "Rescue" (Chinese)
2023/06/10
- 根据布局草图更新了【堆箱子房间】标准化布局图
- 堆叠玩法:左侧木箱用于考验,右侧用于展示/学习玩法
- 补给点:2层的两个补给点作为玩法和探索奖励,提供更多子弹和投掷物帮助降低作战难度;2层右侧也暗示玩家手榴弹的推荐使用点,提供战斗思路
- 简化了布局内容,明确该区域的功能(形式待灰盒搭好测试后再定)
- (测试一些基础玩法,尝试给一个小房间区域布局和路线设计)
2023/06/19
- 0f到3f屋顶路线及玩法原型
2023/06/20
- 玩法简化:撬棍/手雷/手枪 -> 撬棍/重力枪/手枪
2023/06/21
- 布局灰盒搭建 & 路线
- 事件规划
- 2栋建筑结构
- _近期待完成:_大楼内部结构(几个房间/分别有什么用) & 撤退路线 (楼内/地下)& 天台
2023/06/22
- 基本完成了出生楼的内部结构(2f/1f/Gf)
- 完善了主大楼的内部结构(2楼玻璃走道/楼梯间/3楼过桥室)
- 尝试增加一座桥用来替代地下撤退路线
2023/06/23
- 完善了关卡事件进程图
- + 地下室通风口(可以看到外部了)
- _待完成:_解谜/如何救出Alyx/杀出重围的路线
- (以及能量门和Alyx开门脚本)
2023/06/24
- Alyx行为:操作交互台,解除屏障门
- 结束:渐隐到黑,提示“任务完成”,出现Credit,结束游戏
2023/06/25
- 屋顶玩家路线基本完成
- 屋顶玻璃房建筑!
- 玩法:手雷/撬棍破门和木板/躲避炮台并规划路径
- 待完成:掩体/敌人位置
2023/06/26
- 完成2f路径&布局
- 优化brush拼接/斜面替换
- _待完成:_06.27完成1/2层解谜&营救、06.28完成撤退路线、0629开始上材质&灯光粗调
2023/06/27
- 增加了半个地图的贴图
- 更改了地下室的布局,增加了解谜流程(走通风管道,拿撬棍,开锁,绕回去出牢房)
- (决定简化之后的游戏流程了…贴图和调整工作量太他妈大了,原计划至少还需要1个星期)
2023/06/28
- 布置了主楼内部的贴图(1/2/3层 = 黑/蓝/红色,逐步暖色)
- 调整了B1的门为滑动围栏门**(优化)**
- 调整了主楼等墙体、地面的对齐和布局**(优化)**
- 编辑了许多不重要的笔刷成func_detail**(优化)**
- 搭建了1f的仓库/2f的机房,基本完成
- 增加了2f barney的营救事件,基本完成
- 增加了1f的alyx仓库营救事件,基本完成
- 待完成:撤退路线/所有的敌人布置/其他npc布置
2023/06/29 (生日!)
- 完成撤退路线搭建
- 玩家过桥时,迎面会遇到NPC踹门攻击
2023/06/30
- 增加了【油桶】玩法:使用重力枪投掷油桶,抵挡子弹或是攻击敌人。
- 增加了NPC行为脚本:【重力枪】房间将会有警察清扫僵尸,作为引导和叙事的重要部分。
- 在获得【重力枪】的楼下,将会第一次见到【油桶】,可用它对抗僵尸。(但也可选择原路返回下楼)
- 完成主楼进入路线玩法(难度递增、用油桶对抗炮塔)&搭建&测试,敌人会在进入围栏区时攻击玩家。
2023/07/02
- B1层走廊的控制室搭建(叙事&无法通行)
2023/07/03
- 搭建&测试了控制室的玩法流程(Alyx将主动走向控制台,解锁屏障,之后对面的炮塔将对可视范围内敌人射击)
- 在2f往1f楼梯间增加了防弹玻璃窗(阻挡视线和子弹,故敌人不会攻击玩家,但玩家可以看到仓库布局)
- 增加了撤退时Dropship降落4名精英士兵向玩家发动突袭的事件
- 发现了NPC无法顺畅的跟随玩家上下旋转楼梯的问题:试过每级阶梯都放node、斜放node,效果不理想;尝试用立柱遮挡视线,不过影响视野也不利于玩家移动和射击,不采用;解决方法是使用clip材质(不可视,有碰撞)搭建斜坡,在楼梯起始以及中间位置放置寻路节点,解决了问题。
2023/07/04
- b1走廊灯光布置(去除了灯光台的碰撞体积)
- 3f机房灯光布置
- 初始牢房灯光布置
- 调整撤退时dropship事件的流畅度
- 顶楼路线的掩体和障碍物布置(让玩家在外围时,能合理的避开机枪和敌人视野,但在进入天台时又能被射击到)
- 初始楼2f的灯光、场景布置
- 可玩版本!
2023/07/05
- 短暂自测后,修改了一些场景问题(对齐、转换画刷为实体等等),发布了可玩版本到discord(Steve Lee’s LD channel, Map Lab),以及给朋友们测试,收集反馈。
2023/07/06
- Itch下载量突破10,浏览量突破30
- 根据测试意见和反馈,修正了若干问题,并将更新日志同步到discord和Itch页面!
- 在Itch页面更新了一个简单的叙事背景介绍
- 发布了较稳定的版本1.0!
- 待做:保存和加载功能
Files
Rescue_Ver1.0.rar 2.4 MB
Jul 06, 2023
Get "Rescue" - a Non-linear Half Life 2 level (playable)
"Rescue" - a Non-linear Half Life 2 level (playable)
A non-linear, playable HL2 level map, designed by Shijie Song. (Estimated playtime around 15 mins.)
Status | Released |
Author | 0629 |
Genre | Shooter |
Tags | half-life-2, level-design, leveldesign, Singleplayer |
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