Devlog of "Rescue", a Half-life 2 level design


Develog of "Rescue" (Chinese)

2023/06/10

  • 根据布局草图更新了【堆箱子房间】标准化布局图
  • 堆叠玩法:左侧木箱用于考验,右侧用于展示/学习玩法
  • 补给点:2层的两个补给点作为玩法和探索奖励,提供更多子弹和投掷物帮助降低作战难度;2层右侧也暗示玩家手榴弹的推荐使用点,提供战斗思路
  • 简化了布局内容,明确该区域的功能(形式待灰盒搭好测试后再定
  • (测试一些基础玩法,尝试给一个小房间区域布局和路线设计)





2023/06/19

  • 0f到3f屋顶路线及玩法原型


2023/06/20

  • 玩法简化:撬棍/手雷/手枪 -> 撬棍/重力枪/手枪


2023/06/21

  • 布局灰盒搭建 & 路线
  • 事件规划
  • 2栋建筑结构
  • _近期待完成:_大楼内部结构(几个房间/分别有什么用) & 撤退路线 (楼内/地下)& 天台





2023/06/22

  • 基本完成了出生楼的内部结构(2f/1f/Gf)
  • 完善了主大楼的内部结构(2楼玻璃走道/楼梯间/3楼过桥室)
  • 尝试增加一座桥用来替代地下撤退路线


2023/06/23

  • 完善了关卡事件进程图
  • + 地下室通风口(可以看到外部了)
  • _待完成:_解谜/如何救出Alyx/杀出重围的路线
  • (以及能量门和Alyx开门脚本)




2023/06/24

  • Alyx行为:操作交互台,解除屏障门
  • 结束:渐隐到黑,提示“任务完成”,出现Credit,结束游戏


2023/06/25

  • 屋顶玩家路线基本完成
  • 屋顶玻璃房建筑!
  • 玩法:手雷/撬棍破门和木板/躲避炮台并规划路径
  • 待完成:掩体/敌人位置


2023/06/26

  • 完成2f路径&布局
  • 优化brush拼接/斜面替换
  • _待完成:_06.27完成1/2层解谜&营救、06.28完成撤退路线、0629开始上材质&灯光粗调



2023/06/27

  • 增加了半个地图的贴图
  • 更改了地下室的布局,增加了解谜流程(走通风管道,拿撬棍,开锁,绕回去出牢房)
  • 决定简化之后的游戏流程了…贴图和调整工作量太他妈大了,原计划至少还需要1个星期


2023/06/28

  • 布置了主楼内部的贴图1/2/3层 = 黑/蓝/红色,逐步暖色
  • 调整了B1的门为滑动围栏门**(优化)**
  • 调整了主楼等墙体、地面对齐和布局**(优化)**
  • 编辑了许多不重要的笔刷成func_detail**(优化)**
  • 搭建了1f的仓库/2f的机房,基本完成
  • 增加了2f barney的营救事件,基本完成
  • 增加了1f的alyx仓库营救事件,基本完成
  • 待完成:撤退路线/所有的敌人布置/其他npc布置


2023/06/29 (生日!)

  • 完成撤退路线搭建
  • 玩家过桥时,迎面会遇到NPC踹门攻击




2023/06/30

  • 增加了【油桶】玩法:使用重力枪投掷油桶,抵挡子弹或是攻击敌人。
  • 增加了NPC行为脚本:【重力枪】房间将会有警察清扫僵尸,作为引导叙事的重要部分。
  • 在获得【重力枪】的楼下,将会第一次见到【油桶】,可用它对抗僵尸。(但也可选择原路返回下楼)
  • 完成主楼进入路线玩法(难度递增、用油桶对抗炮塔)&搭建&测试敌人会在进入围栏区时攻击玩家



2023/07/02

  • B1层走廊的控制室搭建(叙事&无法通行)


2023/07/03

  • 搭建&测试了控制室的玩法流程(Alyx将主动走向控制台,解锁屏障,之后对面的炮塔将对可视范围内敌人射击)
  • 在2f往1f楼梯间增加了防弹玻璃窗(阻挡视线和子弹,故敌人不会攻击玩家,但玩家可以看到仓库布局)
  • 增加了撤退时Dropship降落4名精英士兵向玩家发动突袭的事件
  • 发现了NPC无法顺畅的跟随玩家上下旋转楼梯的问题:试过每级阶梯都放node、斜放node,效果不理想;尝试用立柱遮挡视线,不过影响视野也不利于玩家移动和射击,不采用;解决方法是使用clip材质(不可视,有碰撞)搭建斜坡,在楼梯起始以及中间位置放置寻路节点,解决了问题。




2023/07/04

  • b1走廊灯光布置(去除了灯光台的碰撞体积)
  • 3f机房灯光布置
  • 初始牢房灯光布置
  • 调整撤退时dropship事件的流畅度
  • 顶楼路线的掩体和障碍物布置(让玩家在外围时,能合理的避开机枪和敌人视野,但在进入天台时又能被射击到)
  • 初始楼2f的灯光、场景布置
  • 可玩版本!










2023/07/05

  • 短暂自测后,修改了一些场景问题(对齐、转换画刷为实体等等),发布了可玩版本到discord(Steve Lee’s LD channel, Map Lab),以及给朋友们测试,收集反馈。



2023/07/06

  • Itch下载量突破10,浏览量突破30
  • 根据测试意见和反馈,修正了若干问题,并将更新日志同步到discord和Itch页面!
  • 在Itch页面更新了一个简单的叙事背景介绍
  • 发布了较稳定的版本1.0!
  • 待做:保存和加载功能


Files

Rescue_Ver1.0.rar 2 MB
Jul 06, 2023

Get "Rescue" - a Non-linear Half Life 2 level (playable)

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